426 邪恶守卫队长(2 / 2)

    “是!”隐蛇很快回复,接着把自己探查的boos属性也发了过来;

    邪恶守卫队长(白银boos):

    特性:魔域生物

    级别:??

    血量:??

    攻击:??

    防御:??

    技能:邪恶斩、盾击、邪恶光环(被动)

    介绍:邪恶守卫是黑暗之地大统领的精英守备队成员。

    看完属性,辛瑞简单分析了句:“虽然看不到属性,但是级别也不会超过太多。根据以往的经验,白银boos的攻击大约是精英的5倍,按照魔怪8000的基数算,boos的普通攻击绝对超过2万,而技能攻击可以完全秒杀所有非骑士职业,就是骑士职业最多也就可以承担一下的攻击,如果出现暴击依旧有秒杀的可能,所以我们的节奏还是要以控制为主,如果控制失败,近战职业则必须准确的利用盾牌格挡,而一旦格挡失败则立刻后退!这才是第五层,下面还有很多曾需要探查,所以我不希望现在就出现人员折损,都听清楚了吗?”

    “清楚了!”

    “好,立刻准备!一会我先负责拉boos,怨狼带人抵挡小怪,把他们分隔开。石虎、射影左右分散,随时准备围拢,牧师则分为两组支援。”

    “是!”

    辛瑞的命令传达不久,隐蛇的身影出现在不远处,而在他的身后雍嚷着不少的邪恶守护,在稍远的地方还有一个个头明显高出不少的魔族。

    不用辛瑞多说,队伍高效有序的开始运动部署。隐蛇在前面跑,boos紧随其后,很快就与小怪拉开了距离,怨狼立刻带人堵住通道,把魔怪与邪恶守卫队长分割开来。看到邪恶守卫队长到达指定位置,辛瑞照准boos的眼睛直接就是连续几箭。boos吃痛,嘶吼一声,接着就发现了辛瑞这个始作俑者,赤红的眼睛直直的瞪了过来。

    愤怒的邪恶守卫队长放弃了继续追隐蛇的打算,调转方向朝着辛瑞追来,辛瑞不急不慢,在boos距离20码的之后打出自己的招牌技能---灵魂震颤,此刻周围等待的石虎等人则已经趁机围拢了上去开始攻击。

    ―3000,-4100……一系列的伤害立刻产生,此刻辛瑞也在持续着输出着,--5600、-5008、-5900的伤害显然,其实如今的辛瑞基础攻击已经达到壹万,按说如果算上技能的加成,打出过万的伤害根本不算问题,可是可惜的是辛瑞主动技能除了一个灵魂震颤和闪避技能暗月之烁外,其他根本没有多学习一个,所以战斗的时候,他更多是只能是普通攻击,所以才造成这种平均的伤害,但是就是如此,他的总体攻击力还是远超绝大部分精英战士。

    5秒眩晕很快结束,然而在boos苏醒的瞬间,迎接它的是石虎的混沌一击。

    石虎起了头,下面的就顺畅多了,一个呼吸,一次轮换,队伍的链接顺畅无比。虽然如此,但是依旧不可能始终如此的眩晕着boos,因为邪恶守卫队长不是体型庞大的生物,根本不能组织更多人贴身围攻,所以这也就造成了控制技能不能连续。一轮过后,恢复过来的邪恶守卫队长第一时间找到了辛瑞这个最大的仇恨者,他试图去追赶,但是却被周围战士死死困住不能脱身,于是它彻底愤怒了,咆哮一声,接着毫不停顿的举起自己的巨刃,它要尽快清扫周围这些烦人的障碍。

    防御!这是邪恶守卫的招牌技能邪恶斩,对于这个技能大家熟悉无比,所以在邪恶守卫队长举手的瞬间,正面的石虎等人第一时间切换防御姿态。

    --13000的伤害立刻呈现,但是也在瞬间,连续3道治疗落下,石虎的血量直接拉满。但是邪恶守卫队长的攻击没有停顿,继续持续的攻击,―12000,-11000,-12700……的伤害不断出现,他疯狂的不断攻击,但是这个有牧师支援的石虎却是打不死的小强,每次血量损失,总能第一时间得到补充!这让邪恶守卫队长更加愤怒了,它似乎也跟石虎交上了劲,不管不顾只知道不断的攻击、再攻击。

    如此,倒是辛瑞乐意见到的情况,因为队伍石虎是唯一装备了暗金盾牌的人,暗金盾牌高达8000的防御可不是盖的,而且盾牌还有150%的增加格挡行,这无疑大大减弱对手的伤害,所以石虎可以轻松抗下来。这样一来,下面的战斗就简单多了,等到技能再次恢复,石虎等人再次来一轮混沌一击,结束后,辛瑞的技能也恢复了,继续链接上。

    面对骑士的围拢堵截,邪恶守卫队长的攻击不能奏效,所以他的命运也就已经注定,只是时间早晚的区别而已。但是,显然这个守卫队长却是悲催的,因为从开始攻击到邪恶守卫队长倒下,前后5分钟没有到。当然,这不是说明怪物弱,而是石虎等人太强了,如此高的攻击,他们竟然直接持续对抗,这样已经大大的控制了攻击的节奏,队伍可以最大伤害的输出。除此外,还与小队的卓越装备有关:10个精灵射手和10个幽魂骑士一起攻击,如果所以职业全部技能攻击,那么每轮的累积伤害足可以达到7万,而邪恶守卫队长的总血量大约在400万左右,所以也就60次攻击就可以搞定,按照2-3秒完成一次输出计算,60次攻击只需要180秒时间,也就是3分钟,所以多余两分钟则是技能冷却和boos的闪避造成的。

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