547、嘿嘿嘿(1 / 2)

“经过前面两位同事的铺垫,我想大家应该也能猜到,这次是什么了。”

    电竞节现场。钟修出现在屏幕上。

    他跟竹念巧相比,又是不同的另一种风格。

    虽然他现在三十岁都不到。

    却十分沉着和老练。

    “没错,一个新的惊喜。”

    钟修笑了笑,给出了答案,同时卖起了关子:“大家或许还记得,林木工作室制作过一款比较特殊的游戏......一款基于剑戟战斗这个元素构筑而成的游戏。

    那游戏,有一个光怪陆离、怪物横行的世界,籍籍无名的冒险者受到祝福,每次死亡后都会重生,不断去挑战难以战胜的对手.....”

    钟修的话还没说完。

    场中。

    巨大的欢呼就爆发了出来。

    如果说《超级马里奥:奥德赛》是款新游戏,玩家只对马里奥这个形象熟悉,整体来说知名度差点的话。

    那《黑暗之魂》这款在林木工作室全部游戏序列里,都称得上'特殊'的作品。

    知名度可就太高了!!!

    谁玩了不说一句——林瑶丧心病狂!!

    这游戏本身的困难度,完全和当时的主流游戏格格不入。

    大家都在游戏里追求爽快感的时候,林木工作室自己都在积极推进时代进步的情况下。

    突然杀了个回马枪......

    直接双平台搬出了款《黑暗之魂》。

    加上当时《塞尔达传说》大出风头,某个自称林舅舅的人,一通爆料,将所有玩家都带沟里了......

    这让无数玩家都抱着能在这款游戏体验开放世界,体验成人版《塞尔达传说》的想法。

    然后......开局就被大屁股教做人。

    游戏发售那天,各大玩家社区直接哀鸿遍野。

    林瑶喜得'暗'的名号......

    而后续这款游戏的发展,就更离谱了。

    很多玩家一开始对这款游戏的难度颇有微词,但也只是颇有微词很快。

    高难度的游戏就带来另类的爽感......

    玩家在反复失败中总结经验,然后在对战高难度敌人取得胜利时,获得了巨大的成就感......

    这成就感,其他游戏很难给予。很多玩家上瘾了。

    无数玩家化作抖M。

    这让这款游戏的知名度一再扩散,又吸引了一大波玩家。

    成为了当年最成功,却也最另类的游戏。

    哪怕直到这会。

    游戏发售那么久了还有一堆玩家在游戏里,开发跑酷、秒杀等另类的玩法。

    可想而知,这款游戏的玩家到底有多喜欢这种类型。

    哪怕没玩过,现场的观众,肯定也都听过这款游戏的名头。

    不欢呼才怪!

    屏幕上。

    钟修录制视频的时候,似乎猜测到了玩家这会在欢呼。

    故意顿了顿。

    然后等玩家的欢呼稍微小了点后,才继续道:“没错,那款游戏正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊这款游戏诞生的故事......你们知道吗?当初林瑶提出这个企划的时候,给出的关键词是——痛苦与磨难。”

    “实话说,这两个关键词,我一开始以为说的是剧情,粗略看完策划书,我的想法也没有改变,直到正式来到筹备阶段,我才知道自己错得有多离谱。”

    “痛苦与磨难......这说的是玩家,开发初期,我梳理整个游戏和林瑶的思路时,看到那恶意满满的设计、复杂的地图、极高的难度......真的大为震惊。”

    “别说你们不明白了,我自己测试的时候,都不明白难度这么高的意义,被打到直骂娘。”

    “一度甚至觉得,这款游戏一定会失败......”

    “但最后,说起来你们可能不信,我却是第一个通关游戏的玩家,我还沉迷了!”

    钟修挠了挠头,再次笑了笑:“虽然打的时候还是会骂娘,但一边制作,一边作为玩家,去游戏里体验在林瑶主导下形成的独特美术风格,以及独特的氛围感,真的很开心。

    当然,不是觉得能让你们也受苦的开心......而是纯粹的觉得,游戏太棒了!

    这让我不禁想起了过去的老游戏......不是说老游戏一定好,时代发展是必然的,我身为制作人对这点有清晰的认识。”

    “但有一点我不得不承认,行业高速发展,确实磨灭了包括我在内的很多游戏制作人的初心。”

    “或者更准确的说,让我们将制作游戏的目标都建立在要让玩家掏钱的基础上,使出混身解数,就想要游戏开始的第一时间留住玩家们。

    “这某种程度来说当然是好事,能让更多的玩家体会到游戏的魅力,但另一方面......如果游戏全都这样,就没意思了不是吗?

    一款连大地图都没有,全靠玩家探索,怪物和玩家信息对等的古典游戏,不是游戏角色变强了,而是我变强了的游玩体验......也很棒,不是吗?”

    “所以林瑶说想要制作一款《黑暗之魂》续作的时候......我想都没想就答应了。”

    钟修直起腰,端正坐在椅子上:“而这次的续作,林瑶给出的关键词是—一段诡谲又壮丽的旅程!”

    “钟声已然响起了!醒醒!各位!是时候该传火了!”

    钟修拍了拍手,露出灿烂笑容。

    然后跟前面的同事一样。

    抬起右手,从屏幕边缘往另一边猛地一拉。

    就像是拉开序幕一样。

    消失在了屏幕上。

    只留下了最后一句话。

    “第一代《黑暗之魂》结局,葛温的初始火炉门前,那里所有的一切都覆盖上了一层白,但那并不是雪而是灰,从世界开始烧到最后留下的葛温王的灰烬,火炉的灰烬,以及所有黑骑士的灰烬。

    而灰烬中,有一抹如同太阳般闪耀的金光......”

    “......”

    钟修话音落下的瞬间。

    屏幕跟着暗了下来。

    接着。

    《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)这个名字。

    缓缓浮现,定格在了屏幕的正中央。

    但玩家们的表现......很真实。

    “滚!不传!!!”听到钟修的话。

    看到游戏名出现。

    刚开始是几个玩家,然后整个会场都被带动,喊出了同一句话......

    紧接着,又爆发出了不小的笑声。

    这一刻。

    玩家和钟修以及林瑶完成了一次虚空互动。

    不过。

    等宣传片正式播放后。

    玩家立刻就安静了下来。

    因为《黑暗之魂》那标志性的,充满神圣韵味的背景音乐,响了起来。

    林木工作室的LOGO出现在了屏幕上。

    短暂地出现。

    又慢慢隐去。

    接着。

    前作中的黑暗之环。

    出现在了屏幕中央。

    火光在黑暗之环边缘缭绕。

    一代游戏开场那低沉的旁白再次响起。

    同时,随着旁白声响起。

    黑暗之环上的火焰,开始逐渐变暗......

    【是的,他们做到了。】

    【正如他们谈及的人龛。】

    【火焰熄灭了。】

    【而王者......仍未加冕。】

    熟悉的,让人摸不着头脑的话语。

    接着。

    黑暗之环渐隐消失在了屏幕上,取而代之出现的是王城。

    背景音乐骤然变大。

    画面开始快速切换......横亘在城墙上的古龙。

    行尸走肉的不死人。

    幽暗地牢上巡逻的诡异修女。

    如同朝圣一般,穿着红袍,排队前进的干尸。

    ......对味了!

    玩家看到这第一个感想就是对味。

    火熄灭了,什么牛马鬼怪都跑出来了......

    末日场景随处可见。

    这就是黑暗之魂!

    而当画面中,出现身穿重铠的骑士,举起手中烙红的短剑,一把插入灰烬中。

    俯下身子。

    点燃篝火,同时让自己全身和升腾的火焰亲密接触时。

    就更对味了!

    这就是不死人!

    只是......

    宣传片后半段,有点不对味了。

    后半段主要是各种战斗画面。

    干尸剑圣。

    手拿盾牌和单手剑的骑士哥。

    相比起前作。

    他们动作更加流畅,看起来也更加快速和更具有压迫力了。

    但有些东西,还是一脉相承。

    比如隐藏在阴影中,在火烛的照耀下显现出带着皇冠的巨大骷髅头、体型庞大犹如野兽一般的玻尔多、以及末尾出场头戴纱巾的舞娘......

    这些庞然大物,搭配上宗教意味浓厚的背景音乐。

    充满了神话意味和黑暗色彩。

    头戴纱巾的舞娘挥舞起吞吐着火焰的魔剑,舞动般旋转,一剑一剑劈在自己对面的骑士身上。

    压得对方毫无反手之力。

    最后。

    她单手抓起骑士,抛在半空中,然后另一只手举起魔剑,一剑将骑士捅了个对穿,魔剑上的火焰瞬间升腾,将骑士整个人包裹在其中时。

    更是充分说明了,什么叫压迫感!

    真的......太帅了!

    虽然是敌人。

    【《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)】

    宣传片结尾,游戏名出现。

    后面则跟着发售日期,以及明天见面会的召开时间。

    “OHHHHHHHHHHHHH!!”

    观众席。

    宣传片里充满浓厚宗教意味的背景音乐还留有余韵,刚刚还在说滚,不传'的玩家,看到boss舞娘处决的一幕,看到《黑暗之魂2》的游戏名出现。

    口嫌体正直地又欢呼了起来。

    比刚刚喊'滚,不传'还大声。

    “......”

    寇宏坐在自己的位置上,仰头看着屏幕,突然苦笑一声。

    又是一款风格完全不一样的游戏......