674、第四关(1 / 2)

同一时间。

    孔博也在玩《泰坦陨落》。

    而他的进度比牟丰快一点。

    毕竟是年轻人。

    而他跟牟丰一样,刚玩第一关就忍不住喊了出来。

    而现在玩完第三关‘踏入虚空’后。

    他只能说。

    他太喜欢这款游戏了!!!

    爽快的射击体验!完全不同于一般的FPS。

    铁驭这个兵种简直满足了他所有对未来战士的幻想!

    而更让他惊喜的是——这游戏的机甲元素,真的一点都不少啊。

    作为十分期待游戏的玩家,论坛上的预测帖子他当然也看了,他也大致了解了如果让玩家随意切换铁驭形态和泰坦形态,关卡到底有多难做。

    所以他也一度认为,或许游戏里的机甲大战只是调剂,更多的只是噱头。

    但现实是。

    调剂个屁!

    虽然前面几关确实有铁驭单兵作战的环节,而且占比不小。

    但每一关,都有机甲大战!

    而且每一关的BOSS都是泰坦,都是机甲对轰!

    巨大的机甲从天而降,铁与血交织战斗!

    铁驭单兵和泰坦作战的戏份几乎做到了完美平衡。

    而无论哪种形态,都只有一个字——爽。

    酷炫的枪械手感,轻解密的地图设计,FPS与跑酷结合的新奇体验,搭配着枪炮的轰鸣,科技感十足的武器和敌人,以及从天而降的庞大机甲,真的无不让人肾上腺素飙升。

    除此之外。

    还有一个让孔博惊喜的点,那就是——BT。

    机甲环节,他预想过林木工作室会做得很好。

    但他没想到。

    林木工作室还赋予了BT这台先锋级泰坦非常鲜明的特点。

    他不是所有玩家预想中的工具,一台让玩家大杀四方的工具。

    恰恰相反。

    他反倒更像战友。

    虽然有些憨,但可靠又充满安全感,犹如冰冷的外壳下藏着一颗温暖的心。

    他会在任务中给玩家提供各种情报,跟玩家闲聊;还会反思自己,充当玩家爽快却又带着点孤独的冒险中的调剂,时刻陪伴着玩家们。

    这种玩游戏仿佛有人陪伴的感觉,真的很棒!

    玩第一关他就有这种感觉。

    后续玩了两关,这种的感觉就更加强烈了。

    而第四关的开头。

    玩家扮演的杰克库伯费劲千辛万苦,终于来到了另一个铁驭执行任务的研究设施。

    开始执行协议二,坚守任务,和安德森上校汇合,继续进行特殊作业217。

    而这关一开始。

    孔博操控铁驭向破旧的设施走去,就有一段对话。

    【铁驭,安德森上校在这里,调查这座设施,我在另一边跟你汇合。】

    BT话语刚落。

    玩家端就出现了新的对话选项。

    孔博看到选项,忍俊不禁,直接选了第一个——【可别再被抓了,BT。】

    BT的声音再次响起:【我不会再走捷径了。】

    “哈哈哈哈。”

    听到这段对话。

    孔博绷不住了,直接大笑了起来。

    如果别的玩家看到这一幕,或许会摸不着头脑。

    但只要是玩过游戏上一关的玩家,估计都会忍不住想笑。

    上一关。

    BT为了执行协议二,跟随着安德森的步伐前进,然后找到了条它认为的捷径……然后就带着铁驭去了。

    而在这条捷径上。

    BT很丢人的被机械臂抓了……

    挣脱不了急到都不喊铁驭了,直接喊起了库伯我需要协助。

    最后还是全靠铁驭一路杀下去。

    期间玩家操控的铁驭就吐槽它。

    不是要走捷径吗?

    而BT的回答也很有意思,它还会反思,说计划是赶不上变化的。

    正是因为经历了上一关的走捷径被抓。

    所以这一会,当孔博调侃BT,BT说它不会再走捷径时,才会显得如此好笑。

    什么感觉呢……

    就仿佛一人一机器共同的冒险加深了两者的羁绊。

    这就是这款游戏最惊艳孔博的地方。

    游戏除了爽之外,竟然还带着些许细腻的温情。

    很有趣。

    真的很有趣。

    他玩过的FPS不少,真的不少。

    游戏中人类之间的战友情。

    孔博体验过。

    但是这种机器人和士兵之间的淡淡温情,他还是第一次体验到。

    真的很惊喜。

    他发现自己有点喜欢这台大机器人了。

    孔博一边想着,一边根据提示继续往前走去。

    而很快。

    游戏画面便吸引了他的注意力。

    这一关的主舞台是一座已经破败不堪的研究设施。

    而孔博操控角色往前走了几步,突然画面扭曲,伴随着穿梭的音效。

    破败的设施恢复如初了。

    孔博操控的铁驭忽然置身于研究设施还完好的时空。

    接着下一秒。

    画面又再次切换了回来。

    铁驭重新回到了原来的时空。

    而BT的声音适时响起,根据BT的解释,时空扭曲充斥这座设施,造成时光出现了裂缝,这才导致玩家操控的铁驭频频在两个时空之间穿梭。

    而且另一个时空的敌人,似乎也能看到孔博扮演的铁驭,甚至会做出相应的反应。

    “这要怎么打啊?”

    孔博看到不断切换的游戏画面,觉得震撼的同时,有些好奇。

    这难道是纯粹的剧情关卡?

    他抱着这样的疑问,继续游览整座设施,并在BT的提醒下,找到了安德森上校。

    但他死了。

    死在了天花板上。

    一半身子卡在了下面,一半身子卡在了上面。

    拉都拉不下来。

    让人不由地怀疑,他是怎么死的……

    最后没办法,杰克库伯只能将他的铁驭头盔带回来。

    而BT扫描完安德森上校的头盔后,将特殊作业的控制权转交给了杰克库伯。

    而安德森的任务并不简单,反抗军拦截了IMC的通讯,发现他们在提丰星上找到了某些东西。

    似乎正是这东西造成了时空扭曲,所以反抗军的指挥官让安德森前去调查。

    现在安德森死了,收集的数据也不完整,只能由杰克库伯代替继续执行任务。

    而继续这个任务之前,玩家还需要做一件事,那就是找到安德森上校的碗带装置。

    而当孔博在安德森上校的另一边身体上取得碗带装置后。

    他终于知道这关要怎么玩了……

    “……卧槽!!?什么时空战士!?”

    取得碗带装置后,一个新技能便取代了铁驭原先的隐形模块。

    按下鼠标中键后。

    玩家在这一关,可以自由地切换时空!

    当按下按键。

    画面骤变。

    孔博懵了。

    前方的通道,本来一片火海,完全不能通过,但时空穿梭后,他回到了过去。

    一切瞬间恢复如初……

    火海消失

    完全可以通过了。

    而遇到拥有防御机制,不能通过的门,同样按下按键,画面再次扭曲。

    破败的研究设施,又没有了防御,能让玩家顺利通过。

    因为取得装置之前,就有一段时空扭曲的演出,让玩家不断在破败和完好的设施中游走前进。

    玩家已经体验过一次穿梭的感觉。

    所以孔博试过一次之后,立刻就知道怎么玩了。

    时空切换,通过拥有红外线感应的门。

    然后再次时空切换,开启完好的感应门。

    开枪击杀守在门口的IMC士兵,再次时空切换,回到过去,躲避IMC的援军……

    明明下面是一片火海。