封推感言(2 / 2)

无限西游 耍耍二郎 370 字 2022-10-21

    从一开头,我就想写“碎片化”的故事,适合手机端快餐式的阅读,将各种副本与现实剧情快速穿插,每个副本都有不错的奖品,也就是每天都有新刺激,但写到中段,却令一些读者感到不适应,认为本书写乱了。

    不过进入西游主线后,相信大家这种感觉正逐渐消失吧,所以精彩才刚刚开始。

    有人说本书主要的看点是对古典小说的考据,有人却认为考据太多影响了情节可读性,我要说的是,想兼顾娱乐性和知识性,确实很难,我花费了大量精力查资料、设计关卡,能写成现在这样,问心无愧。

    最后,还是向更多游离于《无限西游》之外的读者呼吁,花一点小钱,买票入场,真正进入这个世界,让二郎可以更安心地把这本书写下去吧。

    当然,有条件的朋友,多向游戏公司推荐这本书,让二郎能圆自己的游戏梦,就更加美好了,哈哈!(未完待续。)

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