第363章 卓越之剑(2 / 2)

    为什么微博会员三十块钱一个月,还有那么多人愿意充,不就是会员可以开通公众号,可以使用四个产品的原创功能,而原创可以得到打赏。

    打赏这个东西很新鲜,又恰好切合了许多人的创作欲望。

    创作平民化,隐含了巨大的利益链。

    老马也在考虑给QQ添加原创打赏功能,但是QQ的传播性没有微博那么强。比如在QQ空间写一篇文章,只有好友可以看到,这种限制很难打破。

    而微博有一个公众平台,不需要加好友,可以看到别人转发的状态。还有小喇叭这个利器,每天凌晨不知道多少人等着小喇叭更新,把自己的状态发出去。虽然一条状态在小喇叭停留的时间很短,但是因为微博用户多,所以还是可以增加很多点击。

    另外还有微博热点,公共朋友圈等优势,QQ想跟微博比社交功能,弱了不止一筹。微博能在QQ的阴影笼罩下发展壮大,自然不是盖的。

    老马虽然意识到了微博的各种优势,但QQ功能和板块基本定型了,要改不是那么容易的。因为QQ也有它的优势,如果贸然更改功能和板块,搞不好会损失一些习惯QQ的用户。

    而且改成跟微博差不多,有什么意义呢,还不如用微博呢。

    “但愿我们公司代理的卓越之剑可以超越DNF,不然在游戏领域失败了,或许真的会被江燕公司反超。”老马最揪心的还是游戏领域。

    因为腾讯已经把重心转移到游戏代理上面,而DNF被跨服抢掉后,老马已经知道杭雨插手腾讯发展了,这令他生气的同时也憋了一口气。

    卓越之剑乃是韩光软件投入45亿韩元,由《仙境传说》的制作人金学圭领衔的IMC Gas开发的网游巨作。这个金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,在韩国被说成是一出手就是大作的高人。

    斥巨资,又是顶级游戏制作人做的游戏,自然受到了许多人的期待。本来这款游戏是九城在争取的,但是为了打败江燕公司,保持腾讯的优势,老马下血本抢了过来。

    《卓越之剑》被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游之首。这样一款画面精美的3D大作,代理费用又昂贵,在大家看来怎么也不会输给DNF。

    要不是九城的代理目标很多,就算腾讯斥巨资,也不一定抢得到。

    此时跨服公司已经准备DNF第一次内测了,杭雨也知道腾讯拿下卓越之剑的消息。不是杭雨特别去查的,而是腾讯拿下这款游戏后,就开始造势了,而且造的比DNF还要大几倍。

    还别说,支持卓越之剑的玩家真心不少,就网上的局面来看比DNF火爆很多。腾讯的高层自然是一片欢喜和期待,在他们看来这次抢走卓越之剑绝对走对了,卓越之剑一定能火。

    连跨服公司的总裁周光越,网龙那边刘路远兄弟,都觉得DNF要输给卓越之剑。无论是目前的支持度,还是两款游戏的制作,横版2d街机游戏,怎么比得过3d大作呢?

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