第828章 特别心理(1 / 2)

打造游戏生态是一件很困难的事情,主要是社交和交易两方面。

    社交方面主要是玩家缺乏耐心和真诚,而大多游戏是为了社交而社交,鼓励玩家拜师交友,推出一些师徒好友的经验加成之类的好处。

    玩家为了好处去收徒拜师,结交好友,相互之间自然谈不上真诚。

    “我们认为游戏社交之所以做不好,主要是玩家的信息缺乏真实度。虽然游戏是虚拟的,但是玩家相互投入感情,还是有点真实信息比较好。我们考虑,如果用微博登录的玩家,可以直接使用微博名,也可以修改,并显示微博资料。主要是玩家现实所在地点,近期的附近好友似乎很热门,大家都喜欢找附近的人聊天,或许可引用到游戏里。”周光越说道。

    “在虚拟世界引用微博身份信息,我本人也是玩过游戏的,似乎有点反感。”杭雨说道。

    “只要游戏好玩,那点反感是可以克服的,而且游戏资料完全虚拟,自己玩着玩着也觉得假。如果大家的游戏资料都稍微真实一些,我认为社交体验肯定会更好。”周光越说道。

    “不一定吧,搞不好会出戏。”杭雨说道。

    “现在很多游戏好友会加微博号,使用微博语音聊天,已经够出戏的了。从游戏社交的过程来看,大部分玩家刚开始的确想构建完全虚拟的社交网络,但随着交往深入,他们又往往想发展到现实当中。我们可以根据社交的时间线,设置资料显示要求,好友和师徒之间的友好度不达标,只能看到虚拟资料,这样一来就不用担心了。”周光越说道。

    “看来你们想的很周全,那就照你们的设计去做。”杭雨说道。

    杭雨压根没有考虑过社交的问题,也不是很重视,周光越又说的那么有道理,杭雨懒得计较了。

    不过他对游戏产业,对《僵尸入侵》这款游戏还是很重视的。

    跨服现在一年为公司带来三百七十多亿的利润,别说杭雨喜欢玩游戏,就是不喜欢也得喜欢。

    有《武神》明珠在前,《僵尸入侵》投入的时间是武神的两倍多,金钱是三倍多,如果成绩不好的话,难免对公司造成打击。

    这种打击主要是心理上的,高层决策,研发团队,估计都会产生“恐惧”心理。那么研发下一款游戏的时候,很容易陷入过度谨慎,不敢创新的局面。

    而现在,因为武神的成功,周光越的研发部门还是很自信的,所以各方面都在创新。

    杭雨鼓励他们创新,因为跨服公司需要在自研游戏展现自身的创意和能力,如此才能得到玩家的认可,争取做到口碑利润双收。

    “游戏生态的打造关键在于交易,目前大部分游戏面临的困局是交易难度。交易太便捷,容易被盗号的拿走值钱的东西,交易太困难,又会造成生态不流畅。盗号,挂壁,BUG是游戏生态的三大黑手,即便是我们也不能完全避免。”周光越说道。

    “这是考验技术的时候,你们应该在技术方面增加投入,增强与技术公司的合作。”杭雨说道。

    很多游戏本身做的很好,红极一时,就是被盗号的,挂机的,漏洞给搞残了。

    其中漏洞属于大害,尤其是致力于打造生态的游戏,一旦出现漏洞,被人利用刷材料,刷金钱,影响了大部分玩家的利益,游戏马上凉凉。

    虽然跨服公司的技术实力雄厚,但同时运营那么多游戏,人手稍显不足,并非没有出现过游戏BUG。只不过跨服运营的游戏大多没有生态可言,所有出现漏洞影响也不大。