第二九六章 天梯思路(1 / 2)

第二九六章 天梯思路 (第1/1页)

    “这套阵容很有意思啊,给我带来的感觉就好像是那种“铁拳大哥,你尽管出去浪,家里由我们帮你守着”的感觉。”马丁摩挲着下巴笑着说道。

    “被你这么一说,我感觉还真的挺像是这么一回事儿的,除了铁拳之外剩下来的人完全没有出去骚浪的资本。”林立情不自禁的连连点头赞同,马丁说的太贴切了,简直就说出了他的心声啊。

    评价完葫芦娃战队这边的阵容之后又回到了CA战队这边,他们依旧是那一套老样子的放狗阵容。

    放狗阵容的特性已经没有什么更多的点可以再去强调的了,翻来覆去的还是那一套已经说了快一个赛季的说辞:放狗阵容在落位成功后,打的要快,要准,要狠,还要稳。要抓住对方的薄弱点一口咬穿,把薄弱点变成致命点,这就是当下版本所有放狗的统一打法。

    是的,放狗阵容可不是我们在天梯里经常看到的那种双方遥遥相对,相互望一眼后直接一波RUSH过去,能碰到哪个就打哪个的那种。而且这种RUSH一般因为距离的关系往往只能跳到对方的前排,而一旦吃不掉对方的前排,那崩盘的就是自己了。

    假如对方要也是放狗阵容的话,你RUAH了对方的前排,对方前排反手一波跳杀己方辅助,此消彼长之下瞬间团灭也是分分钟的事情。所以,放狗阵容虽然很凶,但也会很快就能出结果。

    而在打占点图的时候,进攻方往往都会先由两个C位提前找好位置,在C位准备完毕后,几条狗才会一波冲刺,冲向指定的一个目标。但在这个过程中一旦C位因为种种的原因被击杀的话,其余人就不得不在原地等待他复活,然后继续让他重新落位。过程很麻烦,但却又不得不这么做。

    而此时,王萧庞的铁拳扮演的正是让CA战队的几个脆皮瞬间暴死的突袭者的角色,简单的说就是让对方的C位或者辅助位突然死亡而导致CA战队无法开团。

    努巴尼这个地图的A点对于铁拳来说不管是用来进攻还是用来防守都是相当有优势的地图,首先这个图四周都有高点,对于一个铁拳来说从高点向下发起进攻,在很多时候他都能省却不少的位移技能,而省下来的位移技转而能在更多的地方发挥出更多的作用来,比如用来打伤害亦或者是在成功击杀后用来逃跑。

    其次,这个点的四周都是墙,铁拳的火箭重拳很轻易的就能在这个地方把对方一拳打到墙上打出二段伤害来,二段伤害对于一个T来说可能就只是有些疼痛难忍而已,但对于脆皮来说这个二段伤害就是地狱一般的存在了,基本上只要中了就必死无疑,没有一丝可以挣扎的余地,除非铁拳没有蓄力。