第601章 僵尸入侵(2 / 2)

    他已经看到了技术员们正在制作的游戏,助手很机灵地送了一本策划案到杭雨手上。一边听一边看策划案,杭雨对僵尸入侵已经有了较为深刻的了解。

    僵尸入侵的美术风格也延续了武神,程序实现用的是黑白块,所以游戏DEMO玩起来没什么感觉,毕竟连配音都没有,基本没有代入感可言。

    这也是杭雨拒绝试玩的原因,因为他现在已经不是一个游戏迷了,一个月难玩一次游戏,对游戏的玩法和品质要求特别高,杭雨恨不得现在就能玩虚拟头盔。

    武神对杭雨的吸引力都不是很大,更别提一个游戏DEMO。

    “总的来看还是很不错的,就是技能操作稍微单调了一点。街机和DNF的操作模式虽然值得称道,但我不建议你们完全照搬,应该有自己的创新内容。”杭雨说道。

    这款游戏的PK模式主要以连招和放大招为主,讲究爽快二字,看起来打的很激烈,其实技能玩法十分匮乏,杭雨一看就没什么兴趣。

    “是吗,你有什么好的建议?”周光越颇为惊讶,其实他也觉得技能玩法是一个弱点,但是策划部一直想不出什么优秀的创意。

    “给主角加属性,就我们常说的五行,然后把技能和装备也分属性。释放技能的威力,由角色,装备,技能的属性叠加度来决定,另外再设计可以在短时间内叠加属性的技能...这样应该会比单纯的连招大招比较好玩一点,具体你们去完善一下。”杭雨说道。

    “听起来不错,我会考虑进去。”周光越点头道。

    “你们的美术组很不错,是从网龙挖过来的吧。”杭雨笑着道。

    此时他走到一个美术设计师的背后,看见对方正在绘制一张BOSS的模板。这个男设计师的技艺高超,把一个古代将军画的十分魔性,造型明明很玄幻,但神态细节却十分“写实”。

    这种细节上的写实能力,是十分难得的,等于把想象实现了一样。

    一般人很难把脑子里想的东西画出来,因为画画是一件特别注重细节的事情。而我们的想象力,往往是比较朦胧的,笼统的,很难把一件事务的细节想象出来。

    “他叫李佳勋,是从软件园区那边挖过来的,之前负责文臣武将的宣传画。”周光越介绍道。

    “...我想起来了,那款手游的画风还是我要求的。”杭雨恍然大悟。

    他再仔细一看,可不是吗,李佳勋的画风跟文臣武将很相似。

    不过文臣武将只是一款手游,只有宣传画能达到这个效果,游戏里面是不可能的。杭雨最初看的时候,还以为李佳勋参与过武神的画面设计,因为武神也是类似这个风格。

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