第712章 僵尸入侵(2 / 2)

    “......”周光越一时间反应不过来。

    “说白了就是制定服务新标,提升哔格,你懂吗。”杭雨说道。

    “大概了解。”周光越说道。

    “我这么跟你说吧,游戏制作属于一种创作行业,跟影视剧差不多。而游戏影视都是服务人民的,但是一个高明的商业导演,不会在拍电影之前,只考虑如何讨好观众。为什么导演当中有武侠派,喜剧派,动作派等等标签,因为他们都是开创时代的人。比如成龙,周星驰,张艺谋这些导演,他们都有自己的哔格。我们做游戏也是一样的,要有自己的哔格。”杭雨说道。

    “我懂了,您的意思是说不要过于钻研用户的喜好,应该把更多精力放在创作上。要开创我们自己的游戏风格,并且是用户意想不到的风格。”周光越说道。

    “差不多是这个意思,比起那些假大空的游戏作品,我更希望看到一款制作精细,风格独特的作品。就像当年的《少林寺》一样,最好能成为开派祖师。”杭雨说道。

    “难度很大,不过我们会尽全力去做。”周光越找到了新的目标。

    随后杭雨亲自试玩了僵尸入侵,这款游戏已经很独特,玩法也有创新。注重真实感的BOSS画风,而人物则接近Q版,加上暗黑音乐风格,形成一种较为新奇的体验感。

    玩法上,这款游戏继承了武神的有点,并且设计了新的封印玩法。

    封印玩法是在打僵尸BOSS的时候,团队玩家需要相互配合,首先是玩家的职业属性,然后是技能组合,在BOSS 即将召唤一堆小弟或者放大招之前,需要良好的配合才能完成封印。

    封印如果失败,就需要面对大招或一群小BOSS,对团队造成巨大打击。不同的BOSS需要不同的职业,不同的封印方式,保障了玩法的新鲜感。

    总体来说,这款游戏的难度比较高,尤其是团队配合度要求高。

    杭雨玩过以后,评价道:“整体设计很不错,但是打副本的时间太长了点。”

    周光越说道:“这也是没办法的事情,高精度设计使得制作一个副本十分困难,如果不延长时间,一个副本很快就玩腻了。”

    杭雨说道:“果然还是要以竞技为主,现在的电脑性能还不够强,不容许游戏内容过于庞大,而内容小的升级游戏很容易玩腻。只有人对人的竞技游戏,才可以在反复当中找到新乐趣。”

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