第827章 社交成本(2 / 2)

    “没错,大众玩家的承受能力普遍不高,两种模式轮着虐,还没有体会到竞技乐趣就放弃了。”周光越说道。

    如果不是试玩结果属实,周光越也想不到这种细节变化。

    “我觉得做成英雄联盟那种匹配模式比较好,按照玩家的装备属性,在一定差距内进行匹配,保证不会差的太多。”赵琛说道。

    “那跟平衡竞技没什么区别,玩家还是不能在竞技中体会到装备的乐趣。”杭雨说道。

    “可以混合匹配,一个队伍里搭配多个档次的装备,这样就有装备差距感,但又不影响平衡。”赵琛说道。

    “这种设计不错,可以试试看。”杭雨说道。

    他想到了CF,虽然CF不是匹配模式,但是野战房几乎都有一两个高手和一群菜鸟队友。这种竞技生态看似不平衡,却很有意思。

    高手可以享受虐菜的快感,而菜鸟也可以把胜负的责任推给高手,自己没有负担。

    但是单挑的话就不行了,输了不能怪别人,只能气自己。

    这是一种很特别的游戏心理,也很真实,因为现实中多是一强多弱的组合。强者可以从虐杀敌队的弱者找到快感,也可以从已方的队友的夸赞和崇拜找到成就感。

    而弱者死了以后不会太生气,看强者怎么玩也是一种享受。

    如果不是试玩结果属实,周光越也想不到这种细节变化。

    “我觉得做成英雄联盟那种匹配模式比较好,按照玩家的装备属性,在一定差距内进行匹配,保证不会差的太多。”赵琛说道。

    “那跟平衡竞技没什么区别,玩家还是不能在竞技中体会到装备的乐趣。”杭雨说道。

    “可以混合匹配,一个队伍里搭配多个档次的装备,这样就有装备差距感,但又不影响平衡。”赵琛说道。

    “这种设计不错,可以试试看。”杭雨说道。

    他想到了CF,虽然CF不是匹配模式,但是野战房几乎都有一两个高手和一群菜鸟队友。这种竞技生态看似不平衡,却很有意思。

    高手可以享受虐菜的快感,而菜鸟也可以把胜负的责任推给高手,自己没有负担。

    但是单挑的话就不行了,输了不能怪别人,只能气自己。

    这是一种很特别的游戏心理,也很真实,因为现实中多是一强多弱的组合。强者可以从虐杀敌队的弱者找到快感,也可以从已方的队友的夸赞和崇拜找到成就感。

    而弱者死了以后不会太生气,看强者怎么玩也是一种享受。

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