第828章 特别心理(2 / 2)

    如果《僵尸入侵》要致力于生态打造,就要格外注重这方面的问题。

    “我总算理解其他游戏公司为何不太重视长远利益,像你们这样致力于打造社交,生态,却使得游戏越发敏感和脆弱,连我也觉得不太值。”杭雨说道。

    打造游戏生态的主要目的当然是提升游戏寿命,但因此造成游戏脆弱,反而容易减短寿命。

    有种吃力不讨好的感觉。

    “我们要打造自研游戏的口碑,自然得多下些功夫。”周光越却很热衷于此。

    杭雨微微点头,虽然看起来貌似不值,但是周光越他们愿意为此努力,他自然不会反对。

    反正代理游戏那么牛,自研游戏真出问题也不怕。

    随后周光越又跟杭雨介绍了很多游戏设计的新思路,都是在试玩之后发现的。玩家的心理往往跟我们想象的不一样,如果按照主观意识去设计游戏,很容易出问题。

    比如很多人就认为,游戏设计就应该自由一些,真实一些。

    但事实证明并非如此,游戏到底是游戏,玩家是来玩的,可不是来体验生活的。如果让玩家感受到生活的残酷,那么玩家就会让公司体会到现实的残酷。

    很多韩国游戏就曾经在这条道上走偏过,或者说国外玩家与国内玩家的玩法不一样,他们喜欢真实一点。

    这是优点也是缺点,单针对游戏而言,似乎国外玩家的价值观更好。但是从现实角度来看,其实国内玩家的价值观更好。

    “既然国内外的游戏生态不一样,我们的游戏出口要怎么综合一下呢?”杭雨问道。

    跨服公司的目标可不止是国内称霸,还要把自研游戏出口。

    比如武神就出口到了二十多个国家,因其难度较大,配置要求较高,在发达国家反而更受欢迎。

    但还是国内玩家更多,说明外国玩家不太能接受我们的玩法。

    “这个要分东西方国家,就我们观察来看,亚洲国家的玩法相差不多,是比较容易综合的。主要是西方玩家,他们很重视画面的真实性,而不是玩法和技巧。”周光越说道。

    CF的玩法其实是很好的,但就是因为画面不够真实,所以在西方不火。

    反观一些西方国家开发的战争游戏,虽然画面很真实,可却因为太真实了,在国内不火。

推荐都市大神老施新书: