第830章 出口文化(2 / 2)

    “出口文化是我们公司发展很重要的一环,但是在当今的时代背景下,要做到这点无疑十分困难。在没有强有力的国家权威支撑前,我们应该采取潜移默化的方式,用我们的方式来诠释皿煮和自由。但是又不能让欧美玩家轻易看出来。”杭雨说道。

    “或许我们应该先把目光放在四小龙,毕竟大家是同一个文化圈的。有时候真的搞不懂,大国人民更容易比小国文娱洗脑,而小国人民却把文化守得很紧。”赵琛说道。

    “所以大国成了大国,而小国只能偏居一隅。”杭雨感慨道:“虽然被日韩文化洗脑有点不爽,但这其实是一件好事,善于吸收他人的文化才能成为大国。海纳百川有容乃大,这句话还是有一定道理的。”

    道理很简单,就拿日韩的娱乐和动漫文化来说,他们努力了多少年,几代人的成就才有今天的成果。

    而我们呢,只需要抄袭他们的综艺,派遣练习生去学习,借鉴他们动漫产业,在很短的时间内就达到了不错的成绩。

    这种窃取他国文化成果的流氓行径,才是最应该被谴责的好吗!

    站在日韩人民的角度来看,人家搞个动漫产业,搞个韩国风容易吗。三下五除二就被你们学去了,动漫这块已经有许多不错的作品了,韩国综艺和练习生文化也迅速被复制。

    目前还没有青出于蓝而胜于蓝的情况,但这不是迟早的事儿吗。

    学习人家的科技就算了,还模仿人家的文化,还让不让人混了!

    委屈。

    “要在对手的强项打败对方,显然是比较困难的。“周光越说道:“比如向本子输出动漫,向韩国输出游戏,我们现在明显还不够格。”

    “貌似本子不怎么爱玩电脑游戏,就算要向他们输出游戏,也应该选择手游。”赵琛说道。

    其实欧美也是游戏机为主流,即便pc平台他们也是stea主。

    网游和电竞在欧美基本不受待见,首先说网游,就算被誉为最好的网游o,在美国也没有在中国如此的风靡,唯一只有eve在美国不错。

    至于cs,它很尴尬,它在游戏史有一定地位,但没有我们以为的那么大。

    98年作为半条命一部d的cs问世,与雷神之锤和doo同的多人模式,确实很新颖,但雷神之锤在pc端的影响力过大。

    到了2001年,恰是cs在中国鼎盛时期,光环诞生,从此在fps领域进入光环时代,此游戏也成了美国的光环文化,rts游戏玩的人多但是走职业道路的人很少。

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